تصميم العناصر وتحريكها في بيئة أدوبي أنيميت
🖥️ التعرف على واجهة برنامج Adobe Animate:• مكونات بيئة العمل (المسرح – التايم لاين – المكتبة – الخصائص).
• إنشاء مشروع جديد وضبط الإعدادات وحفظ الملفات.
🛠️ استخدام لوحة الخصائص (Property Inspector):
• عرض وتعديل خصائص الكائنات، والإطارات، والأدوات.
• تتغير محتوياتها حسب العنصر المحدد للتحكم في الرسوم المتحركة.
🎨 العناصر الرسومية (Graphics & Symbols):
• الفرق بين الأشكال (Shapes) والرموز (Symbols).
• استيراد الصور والصوت وتنظيمها في المكتبة (Library).
🎞️ إنشاء الحركة (Animation):
• الحركة الإطارية (Frame-by-Frame).
• الحركة الكلاسيكية (Classic Tween).
• الحركة الشكلية (Shape Tween).
• الحركة الحديثة (Motion Tween) والتحكم في المسارات والتسارع (Easing).
✨ تقنيات التحريك المتقدمة:
• استخدام الطبقات والإطارات المفاتيح (Keyframes).
• إنشاء تأثيرات باستخدام الأقنعة (Masking).
• التزامن مع الصوت وإضافة المؤثرات البصرية.
- 001 واجهة البرنامج
- 002 إعداد مسرح العمل (Stage Setup)
- 003 القوائم الرئيسية (Main Menu)
- 004 اللوحات (Panels)
- 005 أدوات الرسم
- 006 تحويل الأشكال إلى رموز
- 007 أنواع الرموز (Types of Symbols)
- 008 Registration Symbol
- 009 Bitmap vs Vector
- 010 استخدام المكتبة (Library)
- 011 الحركة الإطارية (Frame-by-Frame)
- 012 الحركة الكلاسيكية (Classic Tween)
- 013 الحركة الشكلية (Shape Tween)
- 014 الحركة الحديثة (Motion Tween)
- 015 التحكم في التسارع (Easing)
- 016 الطبقات والإطارات المفاتيح
- 017 الأقنعة (Masking)
- 018 إضافة الصوت والمؤثرات
- 019 أنواع الملفات (Types of Files)
- 020 حفظ واستيراد الملفات
- 021 إعدادات النشر (Publish Settings)